Portal GraczyUsługiKampanie PR dla studiów indie
Public relations

Kampanie PR dla studiów indie

Małe studio ma mały budżet i duży problem: nikt nie wie, że gra istnieje. Budujemy kampanie ogłaszające, które wyciągają tytuł z anonimowości na tydzień przed premierą, nie po niej.

60+ przeprowadzonych kampanii Średnio +38% wishlisty Kontakty z 40 redakcjami
Opiekun usługi Kampanie PR dla studiów indie
Opiekun usługi Odpowiedź w 1 dzień roboczy
60+kampanii dla studiów indie
+38%średni wzrost wishlisty
14studiów wróciło po kolejną kampanię
48 hna wycenę projektu
O usłudze

Co dostaje studio

Zaczynamy od audytu: czy gra ma hook, który da się opisać jednym zdaniem, czy karta Steam trzyma konwersję, czy demo działa. Potem układamy kalendarz kampanii wokół jednego momentu: ogłoszenie, festiwal albo premiera.

W pakiecie są publikacje na Portalu Graczy, pitch do redakcji branżowych, udział w Steam Next Fest od strony komunikacji i koordynacja materiałów na PGA albo GIC, jeśli studio jedzie na targi.

Pracujemy miesięcznie, nie projektowo. PR dla gry buduje się iteracjami, a nie jedną zapłatą za wysyłkę presskitu.

Pełna lista cen wszystkich usług jest na stronie Cennik, a opisy pozostałych ofert w katalogu usług.

Zakres

Co obejmuje usługa

Audyt komunikacji

Przeglądamy kartę Steam, zwiastun i social media studia. Dostajesz listę rzeczy do naprawy przed startem kampanii.

Pitch do redakcji

Wysyłamy materiały do dziennikarzy, którzy piszą o Twoim gatunku. Znamy ich po imieniu, nie z mailing listy.

Kalendarz ogłoszeń

Układamy daty: teaser, zwiastun, demo, premiera. Każdy element ma swój moment i swój kanał.

Koordynacja festiwali

Steam Next Fest, PGA, GIC, Pixel Heaven. Pilnujemy deadlineów i materiałów na każdą okazję.

Raport miesięczny

Lista publikacji, zasięgi, wzrost wishlisty i wnioski na kolejny miesiąc.

Opiekun projektu

Jedna osoba kontaktowa przez cały okres realizacji. Odpowiada w ciągu jednego dnia roboczego.

Proces

Jak pracujemy krok po kroku

Audyt i strategia

Tydzień pierwszy: przegląd materiałów, ustalenie hooku gry i planu działań na 3 miesiące.

Przygotowanie presskitu

Pomagamy złożyć lub poprawić presskit: opis, screeny, zwiastun, dane studia.

Fala publikacji

Teksty na Portalu Graczy i pitch do mediów zewnętrznych w momentach, które dają największy efekt.

Miesięczna iteracja

Raport, wnioski, korekta planu. Kontynuujemy co działa, ucinamy to, co nie przynosi wishlisty.

Wyniki

Liczby z ostatnich projektów

+38%średni wzrost wishlisty po kampanii
40redakcji w naszej bazie kontaktów
3 mies.minimalna długość sensownej kampanii
Cennik

Ile kosztuje Kampanie PR dla studiów indie

Cena podstawowa: 2 900 zł/mies. (minimalny okres współpracy to 3 miesiące). Wszystkie stawki netto, faktura VAT z 14-dniowym terminem płatności.

W cenie podstawowej

  • Audyt komunikacji i karta Steam
  • Dwa teksty miesięcznie na Portalu Graczy
  • Pitch do redakcji branżowych w Polsce i za granicą
  • Koordynacja udziału w festiwalach i targach
  • Miesięczny raport z wynikami
Porównaj wszystkie ceny
Kontakt
2 900 zł/mies.

Audyt, dwa teksty miesięcznie, pitch do mediów, raport.

Premiera
5 400 zł/mies.

Dodatkowo wywiad, kampania social media i koordynacja Next Fest.

Wydawca
11 500 zł/mies.

Pełna obsługa PR dwóch tytułów, pokrycie targów, dedykowany opiekun.

Case study

Polski city builder, który wszedł do top 50 nadchodzących

Studio z Trójmiasta miało grę bez rozgłosu i 2 000 wpisów na wishlistę. Trzy miesiące pracy nad ogłoszeniem, demem i udziałem w Next Fest.

31 tys.

wishlista po kampanii

22

publikacje w mediach branżowych

top 50

nadchodzących premier na Steam

Opinie

Co mówią klienci

Pierwszy raz ktoś powiedział nam wprost, że nasz zwiastun jest za długi. Poprawiliśmy go i konwersja karty poszła w górę.

Tomasz Werchotagame director, studio z Gdańska

Dziennikarze zaczęli pisać do nas, zamiast czekać aż my do nich.

Agata SobólCEO, studio z Wrocławia
FAQ

Pytania o Kampanie PR dla studiów indie

Tak, większość naszych klientów to studia self-publishing. Wydawca nie jest wymagany, wymagana jest gra z jasnym pomysłem.
Trzy do czterech miesięcy przed premierą. Wcześniej, jeśli planujesz Steam Next Fest albo kickstarter.
Nikt uczciwy tego nie gwarantuje. Gwarantujemy pitch do właściwych osób i materiały, które ułatwiają im pracę.
Wczesne fazy są w porządku, o ile jest co pokazać. Demo lub grywalny build to minimum.

Gra gotowa, ale nikt jej nie zna?

Prześlij link do karty Steam. Odpisujemy z pierwszą oceną i propozycją planu w 48 godzin.

Wycena w 48 h Umowa i NDA Raport wyników