Reportaż

Jak powstaje polski dubbing: dzień w studiu nagrań

Od castingu po ostatnią korektę. Reportaż ze studia, w którym nagrano Wiedźmina 3 i Cyberpunka.

Kasia Wrona 5 września 2026 13 min czytania
13 minczas czytania
5 września 2026data publikacji
Reportażkategoria
121tekstów w archiwum

Studio nagrań na warszawskiej Woli wygląda jak każde biuro, dopóki nie przejdziesz przez drzwi z napisem Kabina A. W środku: mikrofon za 40 tys. zł, ekran z gry i aktor z kawą, który za chwilę zostanie Geraltem. Reportaż o tym, jak powstaje polski dubbing gier.

Proces zaczyna się od castingu: reżyser dubbingu słucha 40 głosów na jedną rolę główną. Kryterium nie jest podobieństwo do oryginału, a to, czy aktor brzmi jak postać z opisu. Geralt z oryginału brzmiał jak zmęczony zawodowiec, więc polski Geralt też musi.

Gracz słucha Geraltu 80 godzin. Jedna fałszywa intonacja w trzecim akcie zostaje w pamięci na lata.

reżyserka dubbingu, w rozmowie z redakcją

Nagranie jednej godziny dialogów trwa od 4 do 6 godzin. Aktor czyta po klatce, reżyser pilnuje rytmu, a inżynier dźwięku zapisuje 12 wersji każdej linii. Najtrudniejsze są sceny walki: okrzyki bojowe nagrywa się osobno, bo w kabinie nie da się krzyczeć i oddychać jednocześnie.

Koszt polskiego dubbingu AAA to od 800 tys. do 1,2 mln zł, zależnie od liczby godzin dialogów. Wydawcy decydują się na niego, bo polska wersja podnosi sprzedaż w kraju o 15-20% według danych z ostatnich premier. Gracze, którzy grają z polskim dubbingiem, kończą gry częściej.

Kalambury i przekleństwa

Najtrudniejsze w tłumaczeniu są żarty i przekleństwa. Tłumacz dostaje listę słów, które nie mogą być użyte, i listę, które muszą brzmieć naturalnie. W Cyberpunku 2077 polska wersja miała własny slang Night City, zbudowany od zera przez lokalizatorów z CD Projekt RED.

Przyszłość dubbingu

Syntetyczne głosy wchodzą do gier mobilnych, ale w AAA aktorzy są bezpieczni: studia testowały syntezę na dialogach tła i gracze odrzucili wynik w badaniach. Następny krok to dubbing dynamiczny, gdzie linie reagują na wybory gracza w czasie rzeczywistym. Pierwsze próby są w produkcji.

W skrócie

Najważniejsze z tekstu

40 głosów na rolę

Casting szuka brzmienia postaci, nie podobieństwa do oryginału.

1,2 mln zł koszt

Dubbing AAA podnosi sprzedaż w kraju o 15-20%.

Slang Night City

Polska wersja Cyberpunka miała własny slang zbudowany od zera.

Kasia Wrona
Kasia Wrona

Redaktor naczelna Portalu Graczy, 8 lat w mediach growych

Wszystkie teksty

Chcesz rozmowę o swoim projekcie?

Wywiady i reportaże produkujemy od 1 800 zł. Rozmowa, redakcja, autoryzacja i publikacja w tygodniu.

Digest piątkowy

Teksty tygodnia w skrzynce

Co piątek o 18:00: 5 artykułów, rozdania kluczy i terminy eventów. 85 tys. czytelników już z nami.

Podaj poprawny adres e-mail.
FAQ

Pytania o ten materiał

CD Projekt RED, Techland i 11 bit studios robią pełny dubbing własnych premier. Mniejsze studia częściej ograniczają się do napisów.
Od 800 tys. do 1,2 mln zł, zależnie od liczby godzin dialogów i obsady.
Studia castingowe przyjmują dema głosowe przez cały rok. Wymagany jest domowy rejestrator i 60 sekund materiału w dwóch emocjach.

Do usłyszenia w komentarzach

Reagujemy na komentarze pod tekstami i na Discordzie. Jeśli masz pytanie do autora, zadaj je tam albo przez formularz.