Dying Light: The Beast po dwóch miesiącach: co naprawił patch 1.2
Spadki klatek, parkour i ekonomia surowców. Sprawdzamy, czy Techland domknął listę z obietnic premierowych.
Premiera The Beast we wrześniu 2026 wyglądała jak podróż w czasie do 2015 roku: spadki klatek na PC, crashe na Xbox Series S i zwiastun obiecujący więcej niż build. Techland obiecał listę napraw w 30 dni i, co rzadkie, wykonał ją w 26.
Patch 1.2 podnosi minimum klatek na kartach klasy RTX 4070 z 54 do 71 w średnich ustawieniach 1440p. Największy zysk daje poprawka kompilacji shaderów, która teraz działa w tle podczas pierwszego uruchomienia, a nie w momencie wejścia do strefy z nowymi materiałami.
Gracz nie powinien czekać na shader. Technologia ma być niewidzialna, a była głównym bohaterem pierwszego tygodnia.
inżynier Techland, w komunikacie do graczy
Parkour dostał korektę animacji przy lądowaniu z wysokości, która wcześniej zjadała 0,4 sekundy na każdej skale. W praktyce oznacza to, że sekwencje ucieczek przed Volatile'ami w nocy działają płynnie, a nie w rytmie przerywanym animacją.
Ekonomia surowców była drugim głośnym tematem. Patch 1.2 podnosi drop części elektronicznych o 30% i obniża koszt ulepszeń w warsztacie. Gracze, którzy skończyli grę przed patchem, opisywali grind jako sztuczny; po patchu ten sam segment trwa o jedną trzecią krócej.
Co zostało do naprawienia
Xbox Series S wciąż ma problemy z rozdzielczością dynamiczną w strefach z dużą liczbą przeciwników. Techland potwierdził poprawkę w patchu 1.3, planowanym na listopad. Multiplayer kooperacyjny działa stabilnie od premiery, co jest rzadkością w tym gatunku.
Czy warto wrócić
Jeśli odłożyłeś grę po pierwszym tygodniu, patch 1.2 to dobry moment na powrót. Kampania trwa 18 godzin, a tryb hordy dodany w październiku daje powód, żeby zostać w Castorze Woods dłużej. Ocena redakcji po patchu: 8/10, przed patchem było 7/10.
Najważniejsze z tekstu
Klatki wróciły
RTX 4070 w 1440p: z 54 do 71 klatek po patchu 1.2.
Ekonomia naprawiona
Drop części +30%, grind krótszy o jedną trzecią.
Series S czeka
Poprawka rozdzielczości w patchu 1.3, listopad 2026.
Powiązane teksty
Chcesz rozmowę o swoim projekcie?
Wywiady i reportaże produkujemy od 1 800 zł. Rozmowa, redakcja, autoryzacja i publikacja w tygodniu.
Teksty tygodnia w skrzynce
Co piątek o 18:00: 5 artykułów, rozdania kluczy i terminy eventów. 85 tys. czytelników już z nami.
Pytania o ten materiał
Usługi powiązane z tematem
Artykuły sponsorowane
Tekst o Twojej grze z linkami dofollow i raportem odczytów.
od 1 900 zł SzczegółyWywiady i reportaże
Rozmowa z twórcami w tekście, audio lub wideo, z autoryzacją.
od 1 800 zł SzczegółyRecenzje i preview
Recenzja premierowa z oceną albo preview z buildu deweloperskiego.
od 1 400 zł SzczegółyDo usłyszenia w komentarzach
Reagujemy na komentarze pod tekstami i na Discordzie. Jeśli masz pytanie do autora, zadaj je tam albo przez formularz.
